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Freitag 06. 02. 2009
Call of Duty MW
von

Call of Duty 4 Modern Warfare


Wie wir schon im Dezember 08 von einem Sequel von Call of Duty: Modern Warefare berichtet hatten verhärten sich nun die Anzeichen einer Fortsetzung.

So soll der Marketing-Chef von Infinity Ward unter seinem Twitter-Acount über eine direkte Fortsetzung berichtet haben:

 Zitat
Reviewing some radio-chatter VO we just finished recording for Modern Warfare 2 today. “Cujo Two-One this is Vulture, solid copy on all.”


Weiter heißt es das man schon weit fortgeschritten sei mit den Arbeiten wo es möglich sein kann das schon diesen Herbst noch mit dem Release folgen könnte. Die Mitarbeiter von Infinity Ward sollen wohl schon an den Sprachaufnahmen arbeiten.

Mit weitere Details können wir wohl erst nach der wirklichen offiziellen Ankündigung rechnen.

Warten wir es einfach mal ab...

Quelle: Shooter-Szene
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Freitag 06. 02. 2009
Call Of Duty WaW
von

Heute wird wohl der Stress über das nicht-erscheinen des längst überfälligem Patch 1.2 für Call of Duty: World at War ein jehes Ende finden. Denn JD_2020 hat im offiziellem Call of Duty-Board das Release-Datum auf heute vorausgesagt.

So soll der Patch neben verschiedenen Bugfixes auch eine komplett neue Map beinhalten...

Hier nun die Patch-Notes:


 Zitat
* Free Multiplayer Map! The tide is out and the sun is high – this daytime version of Makin sheds new light on the battle!
* Fixed exploits that allowed for power ranking servers.
* Fixed router related server authentication errors.
* Fixed HTTP Redirect functionality for downloading mods
* Fixed sound device crashes stemming from Emulated Sound Devices
* Fixed exploit which allowed players to color their name tag.
* Hits now register properly while targeted player is leaning.
* Enabled /cg_drawfps in multiplayer games.
* Fixed command-line +connect functionality
* /cg_fov no longer resets to the default value in between matches.
* Dedicated servers automatically reconnect to the Master Server in case the Master Server resets.
* "Accept Game Invite" is bound to its default key, F10.
* Implemented fix for attempting to join password protected servers from the server browser.
* Fine tuned Bolt-Action Rifles for balance.
* Screenshots no longer overwrite each other.
* Fixed various multiplayer map related issues and exploits.




Übersetzung von Buggy87. Dankeschön icon_wink

 Zitat

* Freie Mehrspieler Karte! Eine helle (tageslicht) Version von Makin zeigt ein neues Flare auf den Kriegsschauplatz
* Behobene Probleme (exploits), welche Power Ranking Server erlaubt haben
* Behobene Probelme mit "server authentication errors"
* Reparierter HTTP Redirect zum Downloaden von MODS/MAPS
* Behobene Sound Gerät Abstürtze welche von emulierten Sound Geräten verursacht wurden
* Fehler behoben, welcher Spielern erlaubte ihren (Clan-)tag farblich zu Verändern
* Treffer werden nun angezeigt wenn ein Spieler sich zur Seite lehnt
* Kommando um sich seine FPS Werte anzeigen zu lassen wurdeeingebaut: /cg_drawfps
* In die Command-Line der .EXE kann nun der Befehl +connect benutzt werden
* /cg_fov wird nicht mehr zwischen Matches zurück gesetzt
* Dedicated Server reconnecten nun automatisch zum Master Server, z.B. wenn der Master Server neustartet
* "Einer Spieleeinladung zustimmen" ist nun als default Taste, F10
* Man kann nun aus dem Server Browser versuchen Passwort gesicherten Servern beizutreten
* "Bolt-Action Rifles" sind nun besser Balanciert
* Screenshots überschreiben sich nun nicht mehr selber
* Verschiedene Probleme auf Multiplayer Karten wurden behoben



Wir sind uns bewusst, dass der /record Befehl nicht aufgelistet ist, aber wir sind erfreut euch mitteilen zu können, dass wir bereits am Arbeiten sind an dem Patch 1.3 welcher den /record Befehl beinhalten wird. Mehr Details werden wir euch mitteilen, nachdem der Patch 1.2 herrausgekommen ist.

Quelle: Shooter-Szene
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Donnerstag 05. 02. 2009
Game News
von

Fallout 4

Dass die Herrschaften von Bethesda Softworks an einem Nachfolger zu dem erfolgreichen Rollenspiel-Shooter-Mix Fallout 3 arbeiten, ist schon länger ein Gerücht mit hohem Wahrheitsgehalt. Nun verdichten sich die Hinweise zusehends.

In einem Interview sprach der Executive Producer Todd Howard offen über die Arbeiten an Fallout 4. Zur Zeit sei man mit Konzeptarbeiten beschäftigt. Im Gespräch seien ein Spiel ohne Levelgrenzen und ohne Ende.

Auf die Frage, was man aus Fallout 3 gelernt habe, antwortete Howard:


"Greatest lesson? Don’t let the game end, and don’t have a level cap."


Wir können also mit einer baldigen offiziellen Ankündigung rechnen und vertreiben uns die Zeit bis dahin mit Fallout 3 und seinen noch kommenden Addons.

Quelle: Shooterplanet

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